GTS - TRUCK & TRAILER
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Orange mat

3 verfasser

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1Orange mat  Empty Orange mat 02.08.12 20:45

CT500

CT500
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Hey eine kleine frage an euch
ich bekomm mein oranges glas nicht hinn für die rundumleuchten was kann ich ändern das es funktioniert
Bild:
Orange mat  Rundumkdleg

2Orange mat  Empty Re: Orange mat 02.08.12 20:48

Pathfinder

Pathfinder
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material : "eut.dif_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "orange.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.200000 , 0.200000 , 0.200000 }
diffuse : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
specular : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
shininess : 100
tint : { 0.95000 , 0.50000 , 0.00000 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
}

https://gts-truck-trailer.forumieren.com

3Orange mat  Empty Re: Orange mat 03.08.12 0:55

CT500

CT500
User
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danke dir funktioniert einwandfrei

4Orange mat  Empty Re: Orange mat 10.08.12 17:13

CT500

CT500
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Dann schreib ich das hier noch mit rein gehört ja dazu wie mach ich das mit den flars für rundum bei mir leuchten die nur und blinken nicht !?

5Orange mat  Empty Re: Orange mat 10.08.12 17:21

Pathfinder

Pathfinder
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Scheiss Deutsch Evil or Very Mad
Was du willst geht nur mit dem Zmodeler Exclamation

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6Orange mat  Empty Re: Orange mat 10.08.12 18:27

Streetsurfer1962

Streetsurfer1962
Gute Freunde

nö.
die entsprechende sii steht nicht auf blinken ( delay: 0,7 on 0,3 off oder so was ) sondern auf dauerlicht.
delay: 3600 (sekunden) bedeutet das licht ist 3600 sekunden an und niemals aus.
aber um zu wissen auf welche sii das flare gesetzt ist brauchts den zm.

man könnte auch alle blink sii durchsuchen und sehen wo das auf 3600 eingestellt ist.

7Orange mat  Empty Re: Orange mat 11.08.12 13:36

CT500

CT500
User
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das ist mir schon klar das das nur mit dem zmodler geht mit welchen ich auch vertraut bin !

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