Hier habe ich mal eine MAT verstellung gefunden wo alles erklärt ist
material : "eut.dif_spec.add.env.fx"
texture[0] : "color.tobj" //das ist logisch
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj" // und das auch
ambient : { 1 , 1 , 1 } = ist die aufhellung durch die umgebung..
diffuse : { 1 , 1 , 1 } = ist die selbstfärbung des materials verringert man die zahlen, wird der ton selber dunkler..
specular : { 1.1 , 1.1 , 1.1 } = ist das glanzlicht
shininess : 95
tint : { 1 , 1 , 1 } = die tönung
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 } = die reflektion/spiegelung
Also welche Zeile für was da ist in Der MAT
bitte