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Wie Kann ich eine Neue DDS Einfügen?

3 verfasser

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Orlando

Orlando
User
User

Weis Jemand wie man eine Neue DDS hinzufügen kann?

MFG orlando

Capelle

Capelle
Admin
Admin

Solltest dazu schreiben ob es sich um einen Truck oder Trailer handelt?

http://trucks-for-gts.forumieren.com/

Orlando

Orlando
User
User

Ich habe mir ein par z3d sachen runtergeladen und da waren DDS Dateien mit bei dan habe ich die Sachen an meinen Truck dran gebaut und gemappt mit der DDS die Dabei war so und dann habe ich die neuen DDS dateien die einfach in LKW ordner mit Rein Gepakt aber im spiel habe ich dann immer eien MAT verschiebung Woran kann da liegen hab ich was falsch gemacht?


Streetsurfer1962

Streetsurfer1962
Gute Freunde

Erst die dds in den truck.
Dann im zmod zuweisen (roter Ball oben in der Leiste) und schauen,dass der pfad richtig ist (/vehicle/truck/****/++++(generic oder was auch immer)
Wie Kann ich eine Neue DDS Einfügen? Ddd10


Hast im UV-Mapper gemacht und angepasst ??
Nach scalieren oder verschieben den Achs-point wieder auf die obere linke ecke gelegt ??

Dann könnte dies helfen:
Unerwünschte reflektionen und matverschiebungen beseitigen:
deaktiviere alles was kein LKW teil ist.
Also flares,wheel,collibox,attach point.......

Aktivire unten auto (wird blau)
wähle select/all und markiere den ganzen Truck.
aktiviere select mode unten (wird rot)
wähle:
display/lokale axle und nutze diese untereinstellung.
Wie Kann ich eine Neue DDS Einfügen? Aaa10
wähle center to objekt und klicke in den truck. (alle pivots zentrieren sich zu denm entsprechenden Teil)
dann
wähle reset to world und klicke in den truck (alle pivots setzen sich auf den base-pivot)
dann
wähle Surface/Normals/calculate und klicke in den Truck
Wie Kann ich eine Neue DDS Einfügen? Bbb10
wähle anschliessend darunter Normalize und klicke wieder in den truck.
Wie Kann ich eine Neue DDS Einfügen? Ccc10
Zum schluss select/ none und iwo in eine Freie fläche klicken damit der rote Truck wieder normal wird. Fertig
Um reflexionen bei winkelansichten im game zu beseitigen lässt man calculate weg.
Da reich nur der schritt:
Surface/Normals/Normalize

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